Voici le troisième jeu de ma sélection de fin d’année. Vous pouvez toujours accéder aux jeux précédents via les liens suivants : Slime Rancher, Risk of Rain. Car n’oubliez pas que les liens, c’est le bien !
Le jeu d’aujourd’hui sera Hexcells Infinite. Je vous donne rendez-vous demain pour le quatrième jeu et en attendant, bonne lecture à vous !
Le jeu est une succession de puzzle prenant la forme d’une grille composée d’une multitude d’hexagones. Le but est de remplir cette grille à partir des informations qui sont affichées dessus.
Certaines cases comportent des numéros. Ceux-ci permettent de savoir le nombre de cases bleues autour de celle-ci. Dans la capture d’écran ci-dessus, nous avons deux cases 0 et une case 2. Autour de la case 0, il n’y aura pas de cases bleues, tandis qu’autour de la case 2, il y aura au moins 2 cases bleues sur les 6 disponibles.
Au fur et à mesure de la progression, de nouvelles mécaniques font leur apparition permettant de complexifier les puzzles. Ces mécanismes sont toujours introduits via un niveau tutoriel didactique permet d’expliquer son fonctionnement.
Hexcells Infinite est le troisième volet de la série Hexcells et il apporte avec lui quelques fonctionnalités que n’ont pas ses prédécesseurs :
Un peu de musique, un bon thé et tout de suite, le charme opère.
De plus, le système d’indices pour indiquer le nombre de cases bleues s’inspire des fameux Picross, ces jeux de logique qui permettent de découvrir un dessin en noircissant les cases. Et il va sans dire que j’adore les Nonograms !
Le jeu d’aujourd’hui sera Hexcells Infinite. Je vous donne rendez-vous demain pour le quatrième jeu et en attendant, bonne lecture à vous !
Présentation
Hexcells Infinite est un jeu de réflexion sortie le 1 septembre 2014 et développé par Matthew Brown. Il se base sur le moteur de jeu Unity3D.Le jeu est une succession de puzzle prenant la forme d’une grille composée d’une multitude d’hexagones. Le but est de remplir cette grille à partir des informations qui sont affichées dessus.
Certaines cases comportent des numéros. Ceux-ci permettent de savoir le nombre de cases bleues autour de celle-ci. Dans la capture d’écran ci-dessus, nous avons deux cases 0 et une case 2. Autour de la case 0, il n’y aura pas de cases bleues, tandis qu’autour de la case 2, il y aura au moins 2 cases bleues sur les 6 disponibles.
Au fur et à mesure de la progression, de nouvelles mécaniques font leur apparition permettant de complexifier les puzzles. Ces mécanismes sont toujours introduits via un niveau tutoriel didactique permet d’expliquer son fonctionnement.
Hexcells Infinite est le troisième volet de la série Hexcells et il apporte avec lui quelques fonctionnalités que n’ont pas ses prédécesseurs :
- La possibilité de quitter un niveau sans perdre la progression pour le reprendre un autre jour. Même s’il n’est possible de sauvegarder qu’un seul niveau, cette fonctionnalité est des plus utiles.
- La possibilité de créer ses propres niveaux pour ensuite les importer dans le jeu. Il est possible d’utiliser Sixcells (GPLv3) pour les générer plus facilement.
- Un générateur de niveaux aléatoires qui permet d’obtenir autant de niveaux que l’on souhaite à partir d’une suite de chiffres.
Mon opinion à moi sans aucune objectivité
La série des Hexcells est excellente et je ne peux que conseiller les deux premiers volets. Il s’agit d’un genre de jeu que j’apprécie entre deux séances de développement intensives pour se détendre.Un peu de musique, un bon thé et tout de suite, le charme opère.
De plus, le système d’indices pour indiquer le nombre de cases bleues s’inspire des fameux Picross, ces jeux de logique qui permettent de découvrir un dessin en noircissant les cases. Et il va sans dire que j’adore les Nonograms !
Les liens qui vont bien
Informations
- http://www.matthewbrowngames.com/hexcellsinfinite.html
- https://pcgamingwiki.com/wiki/Hexcells_Infinite
- https://www.indiemag.fr/jeux/hexcells